صفر تا صد آموزش آنریل 5
آموزش Unreal – سطح مقدماتی
یک بار برای همیشه با ترس خود از ساخت بازی مقابله کنید و به راحتی و گام به گام همراه با آموزشها اولین بازی خودتان را بسازید!
بازیسازی یک حرفه بسیار جذاب است و تبدیل شدن به یک بازیساز حرفهای آرزوی همه ماست. اینکه بتوانیم دنیای خاصی خلق کنیم و در این دنیا قوانین خود را پیاده کنیم، همیشه ما را به وجد میآورد. اما معمولا شروع کردن یک کار جدید سخت است. در مورد بازیسازی نیز موانع فکری زیادی ممکن است جلوی ما را برای شروع یادگیری بگیرد. موانع فکری نظیر غول برنامهنویسی، تهیه آرت دوبعدی و سهبعدی، داشتن یک تیم خبره و تمام عیار و … شروع کار را برای ما سخت میکنند.
ولی با انتخابهای درست میتوانیم از میزان سختی کار کم کنیم. از مهمترین انتخابها، انتخاب موتور بازیسازی مناسب برای یادگیری است. یک موتور بازیسازی مجموعه ابزاری است شامل امکاناتی که برای ساخت بازی خود به آن نیاز داریم. امکانات موتورها با هم یکسان نیست. انتخاب موتور بازیسازی مناسب نیز به همین دلیل اهمیت دارد. هر چه موتوری که انتخاب کردیم امکانات بیشتری در اختیار ما قرار دهد کار ما برای ساخت بازی راحتتر خواهد بود.
امروزه موتورهای بازیسازی زیادی وجود دارد که امکانات آنها باهم یکسان نیست. با یک سرچ ساده در گوگل به دو سه اسم خاص میرسیم که امروزه از بهترین و پرکاربردترین موتورها هستند. موتور آنریل یکی از بهترین انجین های بازی سازی/ انیمیشن سازی / معماری / کارهای سینمایی / جلوه های ویژه هست .
این موتور برای بازیهای گرافیکی پیچیده تر توصیه میشود. چراکه با کمترین زمان به بیشترین کیفیت بصری در آن میتوان رسید.
همین الان ساخت بازی خودتان را شروع کنید!
تا به حال چند بار به این فکر کردهاید که ای کاش شما هم میتوانستید ایدههای خودتان را به بازی تبدیل کنید؟
تا به حال چند بار پیش آمده است که خواستید ساخت بازی خودتان را شروع کنید اما از سختی کار با نرمافزارها و برنامهنویسی ترسیدهاید؟
نگران نباشید چرا که به شما اثبات می کنیم همه ترسها و باورهای منفی شما در رابطه با بازیسازی بی پایه و اساس است.
موتور 5 Unreal
موتور بازیسازی/ انیمیشن / معماری / سینمایی جلوه های ویژه
اگرچه کامینیوتی کوچکتری برای آموزش این موتور وجود دارد ولی به مرور زمان در حال افزایش است. آنریل اگرچه برای ساخت پروژه های کوچک و مخصوصا موبایل استفاده نمیشود ولی بدون شک کیفیت بصری زیادی در کمترین زمان به ارمغان می آورد.
برای بازی های متوسط/بالا گرافیکی / انیمیشن/ معماری / سینما / جلوه های ویژه توصیه میشود. اگرچه برای شروع پروژه های کوچک (مانند موبایل 2D/3D یا 2D/3D ساده کامپیوتر) همچنان یونیتی را پیشنهاد میکنم. ولی برای پروژههای بزرگ و تیم بزرگ آنریل یکی از بهترین ابزارها میباشد. لازم به ذکر هست بازار کار برای انریل در ایران به خصوص در شهر تهران زیاد است و البته بسته به میزان مهارت شما دارد.
قدرت آنریل
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience به ما نشان داد که چقدر در مباحث علمی و مهندسی Real time render پیشگام شده است. مباحث lumen , nanite , Chaos destruction , meta human ,real time animate مباحثی هستند که به شخصه اینها در خواب میدیدم که محقق شده است . در این اموزش به تمام این موارد (به جز chaos destruction) میپردازیم.
آموزش صفر تا صد آنریل فقط یک ادعا نیست!
آموزشهای بسیاری در زمینههای مختلف با عنوان صفر تا صد در سطح اینترنت وجود دارد. کافیست شما عبارت صفر تا صد یا سیر تا پیاز چیزی را گوگل کنید. میبینید که چندین هزار نتیجه برایتان میآورد.
یکی از نگرانیها در مورد آموزشهای صفر تا صد فارسی این هست که آیا واقعا صفر تا صد هستند؟
آیا آموزشها تمام امکانات موجود در ابزار را به طور کامل بررسی میکنند؟
آیا این پکیجها ارزش قیمتی را که باید برای آنها بپردازیم دارند؟
در ادامه به صورت کامل این دوره آموزشی را معرفی میکنیم. تمام تلاشمان را کردهایم تا بعد از پرسیدنِ هرکدام از سوالهای بالا در مورد این پکیج جوابی جز یک “بله” قاطعانه از شما دریافت نکنیم.
سرفصلهای دوره مقدماتی آموزش صفر تا صد بازیسازی با آنریل
در ادامه به توضیح مفصل دوره آموزشی آنریل مقدماتی میپردازیم.
در این دوره بیشتر environment artist شدن را توضیح میدهیم. آموزش میدهیم چگونه problem solving thinking داشته باشیم. اگر آموزش بازخورد مثبتی داشته باشد آموزش متوسط و پیشرفته خواهیم داشت. در این دوره ابتدا مطالب پایه را میدهیم و پروژه محور باهم یک محیط را از صفر میسازیم . فایل پروژه هم در اختیار شما خواهد بود.
در این دوره مقدماتی به جز برنامه نویسی و بلوپرینت تمام موارد را آموزش میدهم و این آموزش بیشتر جنبه هنری دارد.
دوره مقدماتی آموزش آنریل شامل عناوین به شرح زیر است:
– تفکر حل مساله
در مورد این صحبت میکنیم که چگونه از صفر و بدون دانش قبلی پاسخ مشکلات خود را در اینترنت پیدا کنیم . این نگاه مهندسی به شما کمک میکند که هیچوقت خود را ناتوان نبینید و بدانید هر مساله ای راه حل ای دارد . جمله هایی مانند “بلد نیستم … وای چقدر سخته” و این مسایل را اینجا باهم حل میکنیم . هیچ علمی را لازم نیست انسان کامل یاد بگیرد و علوم بینهایت هستند، اما لازم است که تفکر حل مساله را یاد بگیریم.
– نصب و راه اندازی
ما حتی توضیح میدهیم چه فیلترشکنی را برای استفاده از آنریل نصب کنید. از لحظه ورود به سایت تا نصب کامل همراه شما هستیم.
– مبانی کار با موتور
منوهای اصلی و پرکاربرد موتور را توضیح میدهیم. تمام دکمهها و نوگیشنها را توضیح میدهیم.
– Post Process
در این بخش توضیح میدهیم که چگونه با تغییرات پُستپِراسِس میتوان انواع حالات جلوهها داشته باشیم (برای مثال یک صحنه سیاه-سفید داشته باشیم).
– متریال
توضیح میدهیم که چگونه متریال طلای کثیف بسازیم و گراف ها و نُدهای متریال ادیتور را توضیح میدهیم که چگونه انواع متریالها بسازیم.
– تکسچر
توضیح میدهیم که چگونه از عکس های واقعی گرفته شده از طبیعت یا بافت های ساخته شده با فتوشاپ را روی اجسام بیاندازیم تا حس واقعگرایانهتری بدهیم.
– متریال اینستنس و متریال مستر
متریال هایی میسازیم که بصورت ریل تایم و با یک کلیک تغییراتشان قابل مشاهده است.
– نُرمال مپ و پی بی آر
با حقه های نرمال مپ توضیح مدهیم که چگونه با انداختن یکه متریال روی جسم صاف احساس فرورفتگی و برجستگی بدهیم بدون اینکه مجبور باشیم تغیرراتی در مدل بدهیم.
– ایمپورت
یاد میگیریم چگونه اجسامی که در مایا و تریدی مکس و بلندر ساختیم وارد انریل کنیم.
– مایگریت
یاد میگیریم که از آنریل استور پروژه ها اماده دانلود کنیم و فایل هایی که دوست داریم به پروژه خودمون انتقال بدهیم.
– نورپردزای لومن
در مورد آخرین نسخه نورپردازی آنریل یعنی لومن صحبت میکنیم.
– لنداسکیپ
در مورد ساخت بستر یک زمین بسیار بزرگ برای ایجاد تپه ها درخت ها صحبت میکنیم.
– لنداسکیپ متریال
زمین هایمان را به رنگ چمن و خاک رنگ آمیزی و اصطلاحا پینت میکنیم.
– کییسل بریدج
کتابخانه فوق العاده کوییکسل که شامل مدل ها و بافت های اسکن شده سه بعدی هستند برای هر چه واقع گرایی بیشتر توضیح میدهیم.
– دیکَل
گای میخواهیم مثلا یک ترک بر روی دیوار بیاندازیم به ویسله دیکل این کار انجام میدهیم.
– ننایت
در مورد سیستم جدید ننایت صحبت میکنیم که موجب میشود اجسام با پولیگانهای بیسیار وحشتاک را به ساده در موتور بدون افت فریم اجرا کنیم. ننایت موجب شده حجم صحنهها بسیار سبک شوند و به همین دلیل میتوانیم میلیونها جسم در صحنه قرار دهیم.
– فولییج
در مورد چمن گذاری، درخت کاری و تپه و صخرهسازی صحبت میکنیم.
و در انتها ساخت یک نقشهای را آموزش میدهیم شامل موارد زیر است:
-آماده سازی پروژه
-دریاچه و رودخانه
-تپه ها و صخره ها
-پینت درختان و گیاهان
-نور و جلوه های ویژه
-رندر-سیکونسر
سیکونسر ابزاری هست که به وسیله آن فیلمبرداری میکنیم . این ابزار با سرعت فوقالعاده رندرهای با کیفیتی به ما میدهد. اگرچه unreal movie render queue کیفت بهتری در آنریل به ما میدهد ولی برای سطح مقدماتی نمیگنجد. این بخش به تمام بازیسازان و مخصوصا انیمیشن سازان و معماران کمک زیادی میکند.
-مِتاهیومَن و متحرکسازی متاهیومن
متاهیومن آخرین تکنولوژی آنریل در مورد ساخت انسانهای دیجیتالی است. انسانهای بسیار با کیفیتی میتوانیم با آن بسازیم و دانلودشان کنیم، به موتور بیاوریم و همه چیزشان را انیمیت کنیم.
سوالات متداول
در این دوره مباحث مربوط به اصول کار با آنریل آموزش داده میشود. تمام امکانات و اجزای اصلی آنریل در این دوره به صورت مقدماتی آموزش داده میشود.
- آماده سازی پروژه
- دریاچه و رودخانه
- تپه ها و صخره ها
- پِینت درختان و گیاهان
- نور و جلوه های ویژه
- سیکوئِنسر
- متاهیومَن و انیمیت متاهیومن
- رِندر
این دوره به صورت کاملا مقدماتی و پایهای طراحی شده است. یعنی شما برای شروع یادگیری حتی نیاز به دانش برنامهنویسی نیز ندارید.
تمامی مباحث مطرح شده در این دوره به صورت عملی در آنریل آموزش داده میشوند. همه ویژگیهای موتور بازیسازی آنریل در داخل یک پروژه (که همراه ویدیوها قابل دانلود است) به کار گرفته میشوند و در پایان این دوره پروژه کاملی در آنریل خواهیم داشت.
این دوره در 34 ویدیوی آموزشی با فرمت mp4 و در مجموع به مدت 6 ساعت و 29 دقیقه آموزش مفید ارائه شده است.
به محض خرید محصول ویدیوهای این دوره به همراه پکیج پروژه کار شده در این دوره قابل دانلود خواهند بود.
نظر شخصی مدرس دوره درمورد آنریل انجین
به نظر من یادگیری آنریل 5 برای مهندسین معماری و انمیشن سازان از نان شب واجبتر است. چرا که مهندسین معماری میتوانند کارهای خودشان را بصورت exe به کارفرما تحویل بدهند و کارفرمای خودشان را شگفت زده کنند. چرا که میتونن به صورت ریئلتایم مانند ویدئوگیم در محیط حرکت کنند.
سازندگان انیمیشن و جلوههای ویژه میتوانند با سختافزارهای ساده سریعترین رندرها را بگیرند و اصلا نیازی نیست صبر کنند تا نتیجه با کیفیتی ببینند.
اما بازیسازان. بازیسازان میبایست بدانند که اگر میخواهند بازیهایی با گرافیک بالا بسازند قطعا آنریل سرعت تولید آنها را بالا خواهد برد. بعلاوه، با کمک فناوریهای لومن و ننایت که اخرین فناری آنریل 5 است میتوان محیط های بسیار بزرگ و پرجزئیات را بدون کوچکترین لگ ساخت. همانطور که بالاتر هم گفتیم برای ساخت پروژه های موبایل و دوبعدی آنریل را پیشنهاد نمیکنم ولی برای پروژههای سهبُعدی کامپیوتری قطعا بهترین گزینه است.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.