در این قسمت از مجموعه نکات طراحی بازی، به مکانیک دویدن در بازی میپردازیم. همچنین نمونه هایی برای این نکته در دنیای بازی، معرفی میکنیم و نظر شما را در این باره جویا میشویم.
مکانیک دویدن
دویدن یکی از مکانیک های پرکاربرد در بازی ها است و به همین دلیل از اهمیت بسیار زیادی برخوردار است. انیمیشن دویدن از سه بخش تشکیل شده است:بخش مابین ایستایی و دویدن و بخش دویدن و بخش مابین دویدن و ایستایی. بسته به این که ژانر بازی شما چه چیزی باشد، شما باید مدت زمان بین هر یک از این حاللت را به خوبی مشخص کنید. برای مثال اگر بازی شما یک بازی پلتفرمر یا یک بازی ماجراجویی است که در آن حرکت از اهمیت بالایی برخوردار است، این نکته چیزی است که شما میبایست مدت زمان زیادی را صرف آن کنید.
نمونه
بازی Super Meat Boy به خاطر کنترل خوبش مشهور است و نمونه خوبی است برای این که شما آن را تحلیلش کنید و از آن یاد بگیرید. در ویدیو بالا، در مورد این موضوع بیشتر صحبت کرده و بخش هایی از این بازی را نمایش دادهایم.
شما هم مثالهایی را برای شیوه های استفاده از این نکته در بازیها، بگویید.
با انتقادات و پیشنهاداتتان کمک کنید تا ما بهتر شویم.