سلام..چن تا سوال از خدمتتون داشتم
سوال اول: چطور مطمعن شم ایده ای که دارم مورد پسند کاربر هم قرار میگیره؟ایا متر و معیاری براش وجود داره مخصوصا اگه نمونه دیگه ای ازش کار نشده باشه ودر واقع خلاقانه باشه.
سوال دوم: من چن تا بازی دو بعدی تابحال کار کردم ولی متاسفانه تو همشون در بحث فروش درون برنامه ای مشکل داشتم.اگه ممکنه کمی توضیح بدین چ عواملی میتونه باعث بهبود و افزایش فروش بشه؟
سوال سوم:چ زمانی باید از یک بازی دست بکشیم و در واقع کیل کنیم بازی رو؟ و اینکه ایا ممکنه یه بازی داخل کشور موفق نباشه اما در سطح جهان و کشور های دیگه بتونه موفق شه؟ایا باید برای مثال یک بازی در داخل و خارج از ایران بصورت جدا مورد بررسی قرار بگیره یا اینکه نه اگه در یکی موفق نبود باید بیخیالش شد؟
ممنون که وقت گذاشتین و سوالم رو خوندین.
سوال اول: چطور مطمعن شم ایده ای که دارم مورد پسند کاربر هم قرار میگیره؟ایا متر و معیاری براش وجود داره مخصوصا اگه نمونه دیگه ای ازش کار نشده باشه ودر واقع خلاقانه باشه.
سوال دوم: من چن تا بازی دو بعدی تابحال کار کردم ولی متاسفانه تو همشون در بحث فروش درون برنامه ای مشکل داشتم.اگه ممکنه کمی توضیح بدین چ عواملی میتونه باعث بهبود و افزایش فروش بشه؟
سوال سوم:چ زمانی باید از یک بازی دست بکشیم و در واقع کیل کنیم بازی رو؟ و اینکه ایا ممکنه یه بازی داخل کشور موفق نباشه اما در سطح جهان و کشور های دیگه بتونه موفق شه؟ایا باید برای مثال یک بازی در داخل و خارج از ایران بصورت جدا مورد بررسی قرار بگیره یا اینکه نه اگه در یکی موفق نبود باید بیخیالش شد؟
ممنون که وقت گذاشتین و سوالم رو خوندین.
1 سوال
بهترین پاسخ
سلام
سوالهاتون خیلی کلی هست اما سعی کردم با همین شرایطی که گفتید پاسخ درست و دقیقی به سوال هاتون بدم.
پاسخ سوال اول: تا زمانی که بازخورد نگیریم نمیتونیم متوجه بشیم که آیا یک ایده خوب هست یا خوب تونستیم در بازی پیادش کنیم. پس بهتر هست که ابتدا یک پروتوتایپ و نمونه اولیه از ایده خودمون پیاده کنیم و از همکاران و مخاطبین بازخورد بگیریم. چه بسا در همین مرحله مشخص بشه که فقط خودمون هستیم که فکر میکنیم عجب چیز خفنی ساختیم وبا حداقل هزینه و زمان ممکن به پاسخ سوالمون میرسیم.
پاسخ سوال دوم: عوامل مختلفی در بازیهای با پرداخت درون برنامهای مهم هست مخصوصا بحث دیزاین سیستم اقتصاد بازی؛ مثلا برقراری توازن و تعادل که هم بدون پرداخت بشه بازی رو پیش برد هم با پرداخت. پاسخ مشخصی نداره و باید موردی بررسی بشه.
پاسخ سوال سوم: بستگی داره به این که بازی در چه سبکی و در چه مرحلهای از ساخت باشه. این سوال هم پاسخهای متفاوتی بر حسب شرایط و جزییات داره. ولی به صورت کلی اگر بخوام پاسخ بدم وقتی همه تلاشمون رو در زمینههای متفاوت کردیم و باز هم در جذب مخاطب و درآمدزایی مشکل داشتیم یعنی در مسیر اشتباهی قرار داریم.
استثنا ممکنه وجود داشته باشه که نمیشه ریسک کرد و خودمون رو جزو این دسته ببینیم اما به صورت کلی بعید هست یک بازی در منطقه خودمون دیده نشه اما در دنیا دیده بشه.
سوالهاتون خیلی کلی هست اما سعی کردم با همین شرایطی که گفتید پاسخ درست و دقیقی به سوال هاتون بدم.
پاسخ سوال اول: تا زمانی که بازخورد نگیریم نمیتونیم متوجه بشیم که آیا یک ایده خوب هست یا خوب تونستیم در بازی پیادش کنیم. پس بهتر هست که ابتدا یک پروتوتایپ و نمونه اولیه از ایده خودمون پیاده کنیم و از همکاران و مخاطبین بازخورد بگیریم. چه بسا در همین مرحله مشخص بشه که فقط خودمون هستیم که فکر میکنیم عجب چیز خفنی ساختیم وبا حداقل هزینه و زمان ممکن به پاسخ سوالمون میرسیم.
پاسخ سوال دوم: عوامل مختلفی در بازیهای با پرداخت درون برنامهای مهم هست مخصوصا بحث دیزاین سیستم اقتصاد بازی؛ مثلا برقراری توازن و تعادل که هم بدون پرداخت بشه بازی رو پیش برد هم با پرداخت. پاسخ مشخصی نداره و باید موردی بررسی بشه.
پاسخ سوال سوم: بستگی داره به این که بازی در چه سبکی و در چه مرحلهای از ساخت باشه. این سوال هم پاسخهای متفاوتی بر حسب شرایط و جزییات داره. ولی به صورت کلی اگر بخوام پاسخ بدم وقتی همه تلاشمون رو در زمینههای متفاوت کردیم و باز هم در جذب مخاطب و درآمدزایی مشکل داشتیم یعنی در مسیر اشتباهی قرار داریم.
استثنا ممکنه وجود داشته باشه که نمیشه ریسک کرد و خودمون رو جزو این دسته ببینیم اما به صورت کلی بعید هست یک بازی در منطقه خودمون دیده نشه اما در دنیا دیده بشه.
لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید تا بتوانید پاسخ را ارسال کنید .